Yacht es el juego de dados de dominio público en el que se basan los juegos publicados Yahtzee y Kismet. Aquí se explica cómo jugar.
Los fundamentos del yate
Jugadores
1 o más jugadores. Mejor con 2 a 5 jugadores.
Equipo
5 dados de seis caras, junto con lápiz y papel para llevar la puntuación.
Objetivo
Para anotar más puntos que tus oponentes tirando ciertas combinaciones de números.
Configuración
Crea una hoja de puntuación con 12 filas y una columna para cada jugador. Etiquete las filas de la siguiente manera:
- Yate
- Recta grande
- Pequeña recta
- Cuatro de un tipo
- Casa llena
- Elección del jugador
- Seis
- Fives
- Cuatro
- Tres
- Dos
- Unos
Definiciones
- Yate: cinco del mismo número (por ejemplo, 4-4-4-4-4).
- Escalera grande: cinco seguidas comenzando con 6 (es decir, 6-5-4-3-2).
- Escalera pequeña: cinco seguidas comenzando con 5 (es decir, 5-4-3-2-1).
- Cuatro del mismo tipo: cuatro del mismo número (por ejemplo, 5-4-4-4-4).
- Full House: tres de un número, dos de un número diferente (por ejemplo, 4-4-4-1-1).
- Elección del jugador: cualquier combinación de dados.
- Seis: Solo los seises cuentan para anotar.
- Cincos: Solo cinco cuentan para anotar.
- Cuatros: Solo los cuatros cuentan para anotar.
- Tres: Solo los tres cuentan para anotar.
- Dos: Solo dos cuentan para anotar.
- Unos: Solo los unos cuentan para puntuar.
Cómo jugar
Un turno comienza cuando un jugador lanza los cinco dados. El jugador puede entonces apartar cualquier número de dados, volviendo a tirar los demás, o puede dejar de tirar y proceder a puntuar. Es legal que un jugador vuelva a lanzar los cinco dados. También es legal volver a lanzar los dados previamente reservados.
En cada turno, un jugador tiene un máximo de tres tiradas. Después de una tercera tirada, el jugador debe dejar de tirar y proceder a puntuar.
Cada jugador tendrá 12 turnos durante el juego. Después de cada turno, el jugador debe ingresar una puntuación en una de las filas de la hoja de puntuación.
Ejemplo: Ana saca un 1-2-2-4-6. Para su segunda tirada, decide quedarse con los 2 y volver a tirar los otros tres dados. Tira 4-4-6, por lo que ahora tiene 2-2-4-4-6. Ya ha obtenido Full House, así que para su tercer lanzamiento, decide quedarse con los 4 y volver a lanzar los otros tres dados. Tira 1-4-4 y ahora tiene 1-4-4-4-4. Ella decide anotar para cuatro de un tipo.
Es probable que un jugador haga una tirada que no califica para ganar puntos en ninguna de las categorías restantes. En este caso, el jugador debe marcar un "0" en una de las categorías disponibles.
Puntuación y valores de los yates
- Yate: 50 puntos. (No importa qué números estén en los dados).
- Recta grande: 30 puntos.
- Pequeña recta: 30 puntos.
- Cuatro de una clase: hasta 30 puntos. (Sume los valores de puntos en los cinco dados, por lo que 4-4-4-4-1 anotaría 17 puntos. Es legal usar cinco del mismo tipo para esta categoría, por lo que 6-6-6-6-6 anotaría 30 puntos.)
- Full House: hasta 28 puntos. (Sume los valores de los puntos en los cinco dados, por lo que 3-3-3-6-6 anotaría 21 puntos. Para ganar puntos por un full, los tríos deben ser diferentes al par).
- Elección del jugador: hasta 30 puntos. (Esto sirve como un "comodín". Simplemente agregue los valores de los puntos en los cinco dados).
- Seis: hasta 30 puntos. (Sume los valores en puntos de todos los seis obtenidos).
- Fives: hasta 25 puntos. (Sume los valores en puntos de todos los cinco lanzados).
- Cuatro: hasta 20 puntos. (Sume los valores en puntos de todos los cuatros obtenidos).
- Tres: hasta 15 puntos. (Sume los valores en puntos de todos los tres lanzados).
- Dos: hasta 10 puntos. (Sume los valores en puntos de los dos obtenidos).
- Unos: hasta 5 puntos. (Sume los valores en puntos de todos los que salieron).
Yate ganador
Después de que cada jugador haya anotado en cada categoría, los jugadores suman sus puntuaciones. El jugador con el más alto puntaje gana.