Cómo jugar al dominó con patas de pollo

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Jessica Peterson / Getty Images

Chicken Foot Dominoes, basado en el juego de dominó Cruz de Malta, parece haberse originado en Texas o México. Es parte de la misma familia de juegos que incluye Mexican Train y también se conoce como Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes y Chickie Dominoes.

Acerca del dominó de patas de pollo

El juego debe incluir al menos dos jugadores, pero es mejor con cuatro a ocho jugadores. Se juega con un juego estándar de dominó de nueve dobles. Para juegos con más jugadores, puede ser necesario un juego de dominó doble 12, doble 15 o doble 18. El objetivo de Chicken Foot Dominoes es tener la menor cantidad de puntos al final de la ronda final.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Configurar el juego

Mezcle las fichas de dominó, boca abajo, sobre la mesa. Cada jugador toma siete fichas de dominó y las pone de punta para que puedan ver las caras (el lado con las pepitas) pero sus oponentes no.

Las fichas de dominó restantes se dejan sobre la mesa boca abajo. Este suministro se conoce generalmente como el cementerio, aunque en Chicken Foot, el cementerio a menudo se conoce como el gallinero, y el cuadro a menudo se conoce como el corral.

El jugador inicial y el primer mosaico

El jugador que sacó el doble más alto comienza la primera ronda colocando esa ficha en el centro de la mesa. Por ejemplo, si está usando un juego de dominó doble nueve, el doble nueve es el doble más alto.

Cada ronda posterior comienza con el jugador que ha obtenido el siguiente doble más bajo. Por ejemplo, el jugador que saca el doble ocho en la segunda ronda comienza esa ronda. La ronda final comienza con el jugador que saca el doble blanco.

Si hay una situación en la que ningún jugador ha sacado la ficha necesaria para comenzar la ronda, los jugadores se turnan para dibujar desde el gallinero hasta que la encuentren. En el caso de la primera ronda, el jugador que dibuja la ficha de inicio comienza la ronda.

Como se Juega

Todas las fichas de dominó deben jugarse en uno de los brazos del cuadro, con los extremos a juego como en la mayoría de los juegos de dominó. (Ejemplo: si la ficha de inicio es un doble nueve, el final del dominó que el primer jugador coloca cerca de la ficha de inicio debe ser un nueve. El otro extremo puede ser cualquier cosa). El juego se desarrolla de la siguiente manera:

  • El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj.
  • Se deben agregar dominó a los cuatro brazos de la ficha de inicio antes de agregar un segundo dominó a cualquiera de los brazos.
  • Si un jugador no tiene juego legal, debe robar una ficha del gallinero en su turno. Si esa ficha se puede jugar, el jugador puede hacerlo de inmediato. Si no quedan fichas en el cementerio, cualquier jugador sin una jugada legal simplemente pierde un turno.

Azulejos dobles

Cada vez que un jugador agrega una ficha doble al cuadro, se coloca transversalmente contra el brazo. El jugador que lo haga debe anunciar "pata de pollo", lo que indica que las siguientes reglas especiales están ahora en juego. Estas reglas son las siguientes:

  • Las siguientes tres fichas que se jueguen deben jugarse como "dedos de gallina", completando la pata de pollo, antes de que se pueda jugar una ficha en cualquier otro lugar.
  • Los dedos de los pies se juegan contra la ficha doble para que estén inclinados hacia afuera del centro del cuadro (hacerlo es lo que lo hace parecer una pata de pollo).
  • Cuando termina el pie de pollo, el juego avanza normalmente. Los jugadores pueden agregar fichas a cualquier brazo abierto, incluidos los tres nuevos dedos de pollo.

Finalizar el juego

Cuando un jugador coloca su dominó final, o cuando ningún jugador tiene una jugada legal, el juego termina. En este punto, se calculan las puntuaciones. Cada uno de los jugadores recibe puntos iguales al número total de pips que quedan en su mano. La ficha de doble espacio en blanco vale 50 puntos. El jugador con la menor cantidad de puntos gana. Si hay un empate, gana el jugador que anotó la mayor cantidad de rondas de cero puntos. Si todavía hay un empate en este punto, el jugador con el total más bajo en una ronda, que no sea cero, gana.