Reglas completas para juegos de cartas de escupir, velocidad o golpe

Tabla de contenido:

Anonim

@melissadoar / Twenty20

En este articulo
  • Jugadores
  • Plataforma
  • Objetivo
  • Configuración
  • Jugando
  • Fin de la Ronda
  • Victorioso
  • Ganador (variante)

Spit, un juego de cartas también conocido como Speed ​​o Slam, es un juego de ritmo rápido y podría dañar las cartas, así que no uses tu mejor mazo.

Jugadores

2 jugadores.

Plataforma

Baraja estándar de 52 cartas. Ace es alto; 2 es bajo.

Objetivo

Para deshacerse de todas sus tarjetas lo más rápido posible.

Configuración

Mezcle las cartas y distribúyalas de manera uniforme a los jugadores, de modo que cada jugador reciba 26 cartas.

Luego, cada jugador reparte cinco pilas de cartas en una fila frente a él o ella, con todas las cartas boca abajo. La primera pila tiene una carta, la segunda dos cartas y así sucesivamente hasta que la quinta pila tenga cinco cartas. Pon boca arriba la carta superior de cada pila. Estos se conocen como las "reservas".

Ahora, cada jugador tendrá 11 cartas restantes en su mano. No debe mirar estas tarjetas; se les conoce como las "cartas para escupir".

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Míralo ahora: reglas completas para los juegos de cartas de escupir, velocidad o golpe

Como se Juega

Cuando ambos jugadores están listos, dicen "escupir" simultáneamente y cada jugador pone boca arriba la carta de escupir superior, colocándola en el medio de la mesa entre las dos filas de reservas. Estas dos cartas forman los "montones de saliva".

Luego, el juego procede tan rápido como los jugadores pueden moverse. Hay dos restricciones:

  1. Cada jugador solo puede usar una mano.
  2. Cada jugador solo puede mover una carta a la vez.

El objetivo es jugar las 15 cartas de tus reservas en las pilas de saliva antes de que tu oponente pueda hacer lo mismo. Para colocar una carta en una pila de saliva, debe ser la siguiente carta en secuencia (ya sea más alta o más baja). Los trajes y los colores son irrelevantes.

Cuando un jugador mueve una carta de una de sus reservas a una pila de escupir, puede poner boca arriba la siguiente carta de la pila.

Si un jugador tiene menos de cinco reservas porque una se ha agotado jugando cartas en las pilas de escupir, puede mover la carta boca arriba de otra pila para llenar el espacio vacío. A continuación, puede poner boca arriba la carta que estaba debajo de la que se movió.

Una carta se juega oficialmente en una pila de escupir tan pronto como cualquier parte de esa carta toque la pila de escupir. Si ambos jugadores están intentando jugar en la misma pila de escupir casi al mismo tiempo, el jugador cuya carta toque la pila de escupir primero puede colocar su carta.

Reglas a tener en cuenta:

  • Una vez que una carta se juega oficialmente, no se puede quitar.
  • Cuando se muestra un As en una pila de saliva, se puede jugar un Rey o un 2 encima.
  • Un jugador nunca puede tener más de cinco reservas.

No más jugadas legales

Si el juego llega a un punto en el que ningún jugador puede jugar desde su reserva, ambos jugadores dicen una vez más "escupir" simultáneamente y cada jugador pone boca arriba su carta de escupir superior, colocándola en una de las pilas de escupir. Luego, el juego se reanuda como se describe arriba.

Fin de la Ronda

Una ronda termina cuando sucede una de estas dos cosas: o un jugador se queda sin cartas de stock al jugarlas todas o ninguno de los jugadores puede hacer una jugada legal y ambos jugadores todavía tienen cartas en sus reservas (pero no en sus pilas de escupir).

En cualquier situación, ambos jugadores golpean una de las pilas de saliva con la mano, tratando de golpear la pila más pequeña. Si los jugadores abofetean diferentes montones, cada uno toma el montón que abofetearon. Si abofetean la misma pila, el jugador que llegó primero (cuya mano está en la parte inferior) obtiene esa pila; el otro jugador obtiene la otra pila.

Luego, ambos jugadores agregan las cartas de escupir y las cartas de stock que quedan en su lado a la pila de escupir que tomaron y barajan sus cartas. Luego, las tarjetas se utilizan para crear un nuevo diseño como se describe en "Configuración" más arriba. En este punto, sin embargo, los jugadores podrían tener un número desigual de cartas de escupir en sus manos.

Cuando ambos jugadores están listos, dicen "escupir" simultáneamente y el juego continúa como se describe en "Juego" arriba.

Menos de 15 cartas

Si un jugador tiene menos de 15 cartas al final de una ronda, no puede repartir un conjunto completo de reservas. Cuando esto sucede, ese jugador reparte las cartas en cinco pilas hasta donde sea posible, poniendo boca arriba la carta superior de cada pila. Dado que el jugador no puede escupir, solo habrá una pila de escupir.

Ganador (estándar)

Cuando solo se usa una pila de escupir, el primer jugador en deshacerse de sus cartas de stock no toma nada del centro. Su oponente toma la pila de saliva y las cartas de reserva no jugadas.

Si el jugador que no tiene cartas de escupir en su mano también es el que se deshace de sus reservas primero, esa persona gana el juego. Si el oponente se deshace primero de sus existencias, el juego continúa.

Ganador (variante)

Juega una serie de rondas, con cada jugador anotando un punto por cada carta que le quede al jugador al final de cada ronda. Cuando al menos un jugador anota 100 o más puntos, el juego termina. El jugador que tiene la puntuación más pequeña es el ganador absoluto.