Nusha Ashjaee / El abeto
Si está buscando cambiar su juego de solitario, pruebe con una versión diferente. Pyramid, también llamado Solitario 13, es un juego de cartas de solitario con reglas muy simples. Es fácil de aprender y solo toma unos minutos jugar cada mano. Es perfecto cuando solo tienes unos minutos para matar.
Al igual que el solitario tradicional, el juego se juega con un jugador y una baraja estándar de 52 cartas; el objetivo es eliminar todas las cartas de la pirámide.
Cómo configurar el juego
La configuración del juego es una de las cosas clave que diferencia esta versión de la versión original. Como de costumbre, baraja el mazo. Distribuya las cartas para formar una pirámide, comenzando con una fila de 1 carta, seguida de una fila de dos cartas, y así sucesivamente, hasta una fila de 7 cartas. Cada fila debe superponerse a la anterior. La pirámide incluirá un total de 28 cartas cuando esté completa. Las cartas restantes se colocan en la mesa boca abajo para formar la pila de robo.
Como se Juega
Revele las cartas del mazo de robo, una a la vez. Si no se usa una carta del mazo de robo, debe cubrirse con la siguiente carta del mazo de robo. Se puede usar más adelante en el juego, pero solo si se descubre porque las cartas de la pila de robo en la parte superior se pueden descartar.
Cuando dos cartas expuestas suman 13, se pueden descartar. (Esta es la razón por la que esta versión del juego a veces se conoce como Solitario 13.) El descarte es siempre opcional, y puede haber ocasiones en las que sea una mejor opción táctica no descartar.
Las cartas de la pirámide están expuestas si no hay cartas superpuestas. Solo una carta del mazo de robo está expuesta en un momento dado del juego (la carta del mazo de robo más reciente que se muestra es la única carta del mazo de robo que está expuesta).
Por ejemplo, si un 9 y un 4 están expuestos en la pirámide, pueden descartarse. Si un 5 está expuesto en la pirámide y un 8 está expuesto después de haber sido levantado del mazo de robo, pueden descartarse.
Valores de la tarjeta
Los ases valen 1, las jotas valen 11, las reinas valen 12 y los reyes valen 13. Los reyes se pueden descartar como una sola carta.
Algunas posibles combinaciones de descarte:
- Rey: como una sola carta
- Reina + un as
- Jack + tarjeta No. 2
- Tarjeta n. ° 10 + tarjeta n. ° 3
- Tarjeta n. ° 9 + tarjeta n. ° 4
- Tarjeta n. ° 8 + tarjeta n. ° 5
- Tarjeta n. ° 7 + tarjeta n. ° 6
Draw Pile Versión alternativa
En lugar de revelar las cartas del mazo de robo una por una, muéstrelas en grupos de tres. El primer conjunto de tres se coloca sobre la mesa para comenzar con tres pilas distintas. Cuando se realizan sorteos futuros, las tres nuevas cartas se distribuyen en estos tres montones. El orden en el que se colocan las cartas en las pilas debe permanecer constante durante todo el juego.
Cómo ganar el juego
Ganas el juego cuando se han eliminado todas las cartas de la pirámide o cuando se ha agotado la pila de robo, lo que ocurra primero.