En términos generales, su objetivo en una ronda de Corazones es obtener la menor cantidad de puntos. Sin embargo, si logra obtener los 26 puntos en una ronda, esto se llama "disparar a la luna" y, en su lugar, puede restar 26 puntos de su total.
Aunque es difícil de hacer y generalmente no se recomienda para principiantes, aquí hay algunos consejos sobre cómo disparar a la luna en Hearts.
Considere la posibilidad de fallar
Si intentas disparar a la luna y fallas con un solo corazón, ganarás 25 puntos. Si tienes 75 puntos o más, esto terminará el juego contigo en el último lugar. Asegúrese de que puede darse el lujo de fallar, o asegúrese de ser lo suficientemente bueno para no hacerlo.
Revisa tu mano
No solo necesitas algunas cartas altas para disparar a la luna; necesitas la mayoría de ellos. Por lo general, también querrá un palo largo en el que tenga al menos seis cartas, incluida la mayoría (si no la totalidad) de la realeza. Cada hoyo en tu mano, cada as faltante, es un truco que alguien más podría usar para arruinar tu plan.
Pase sabiamente
Si está tratando de disparar a la luna, no puede darse el lujo de tener cartas en la mano que lo obliguen a perder una baza con puntos. Si tienes un palo con solo cartas bajas, deshazte de esas cartas. Pasar cartas bajas puede hacer que sea obvio para su destinatario que está tratando de disparar a la luna, así que tenga en cuenta este hecho.
Además, tenga en cuenta que algunos jugadores se aferrarán a una carta alta, en lugar de pasarla, precisamente para evitar que otros jugadores disparen a la luna. Si es probable que el jugador que te pasa lo haga, hará que disparar a la luna sea mucho más difícil.
Si le faltan algunas cartas importantes (especialmente los ases) y pasa todas sus cartas bajas, puede terminar con una mano de 25 puntos si el jugador a su lado tiene un as.
Preste atención a los "agujeros" en su mano una vez que comience la ronda
Si tienes K, Q, J, 8, 7 o 3 de diamantes, fíjate cuando alguien juega el as. Una vez que lo hacen, tienes los tres diamantes más altos y es probable que puedas salir corriendo más adelante en el juego si obtienes la ventaja.
Pero hasta que caiga el as de diamantes, no tienes la carta más alta y alguien más puede detener tu carrera. Hasta que caiga ese as, es posible que no desee inclinar su mano y hacer que su intento de tiro a la luna sea demasiado descarado. De lo contrario, ese molesto as perdido puede volver a tomar un corazón en el momento equivocado y arruinar sus planes.
Una vez que se hayan jugado las cartas que pueden detenerte, toma el control
Un método popular es usar tus cartas altas para hacer trucos repetidamente y luego jugar tu palo largo comenzando con la carta más alta para ejecutar la mesa. Para cuando consigas las cartas inferiores de tu palo largo, todos los demás deberían quedar anulados, por lo que deberías ganar las bazas incluso con un tres.
Asegúrate de tener algunos corazones elevados
Una vez que los corazones están rotos, es posible que desee poder liderar A, K, Q de corazones para tomar tres rondas de corazones de otros jugadores. Está bien tener una sola carta baja como un cinco de tréboles en tu mano al final de tu carrera, siempre que ya hayas tomado todos los corazones.
Lo que quieres evitar es el escenario en el que corres la mesa, pero en el truco final, juegas un cinco de tréboles, tu vecina juega la jota de tréboles que estaba salvando y alguien más deja caer un corazón para darle un punto. - y arruina tu tiro a la luna.
Si puede limpiar todos los corazones desde el principio, todo lo que tiene que preocuparse es la reina de espadas. Una vez que consigas todo eso, no importa si tienes algunas cartas atrapadas en tu mano que perderán tus bazas, porque tienes todos los puntos.
Sobre todo, recuerde que disparar a la luna es algo poco común
Si no está seguro de si debe correr el riesgo con la mano, probablemente sea más seguro no intentarlo.