Cómo usar un cubo para doblar de backgammon

Tabla de contenido:

Anonim
Imágenes de Zbynek Pospisil / Getty

Muchos jugadores casuales de backgammon nunca han usado un cubo para doblar. Aún así, aporta una cantidad significativa de nueva estrategia al juego y los jugadores expertos le atribuyen la longevidad del juego. Si nunca has usado el cubo de doblar o un oponente ofrece un doble y no sabes qué es, es hora de que aprendas sobre este interesante giro al backgammon básico.

El cubo de doblar de backgammon se parece a un dado normal, pero es un poco más grande y tiene los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El cubo de duplicación realiza un seguimiento de las apuestas actuales del juego.

El backgammon se puede jugar como una serie de juegos en los que los jugadores compiten para alcanzar un cierto número de puntos para ganar o como un número determinado de juegos, después de lo cual gana el jugador con más puntos al final. Los jugadores de backgammon que juegan por dinero juegan por una apuesta por punto mutuamente acordada. Cuantos más puntos obtenga el ganador en un juego, mayores serán las apuestas ganadas.

Cómo usar el cubo duplicador

El abeto / Ellen Lindner
  1. Cada juego de backgammon comienza con un valor de un punto. El cubo de doblar se coloca en el medio de la barra y no es controlado por ningún jugador.
  2. Cuando un jugador siente que tiene la ventaja en un juego, ese jugador puede optar por ofrecer un doble antes de tirar los dados, duplicando efectivamente el valor del juego.
  3. El jugador contrario puede rechazar la oferta, pero al hacerlo concede el juego y paga un punto.
  4. Si el jugador contrario acepta la oferta, el valor del juego se duplica, de 1 a 2, de 2 a 4 o de 4 a 8, por ejemplo.

Cuando un jugador acepta un doble, toma el control del cubo de doblar y es el único jugador que puede hacer la próxima oferta de un doble. Saber cuándo aceptar un doble y cuándo rechazarlo es señal de un jugador de backgammon habilidoso.

Más duplicación

Algunos jugadores de backgammon usan "'castores". Cuando un jugador se dobla, puede inmediatamente redoblar (castor) y mantener el control del cubo. El doblador original puede aceptar o rechazar como con un doble normal, pero si rechaza, pierde el juego y pierde la apuesta duplicada. Si acepta el redoble, el juego continúa cuadruplicando la apuesta original.

Algunos jugadores usan "duplicación automática". Si la primera tirada se duplica, el valor del juego se convierte en dos puntos. El cubo permanece en el medio donde ningún jugador tiene control sobre él. A partir de entonces, se aplican las reglas normales de duplicación.