Cómo hacer jaque mate con un rey y una reina

Tabla de contenido:

Anonim
Steve Haak / Getty Images en este artículo
  • Jaque mate con un rey y una reina
  • Limita la movilidad del rey
  • Limita aún más al rey enemigo
  • Empuja al rey a un borde
  • Coloca a la reina en la segunda línea
  • Usa el Rey
  • Preparando el jaque mate
  • Mate
  • Una amenaza de estancamiento
  • Otro estancamiento

El jaque mate de rey y reina contra rey es uno de los finales más básicos del ajedrez. El conocimiento de este y otros finales "exagerados" es crucial para mejorar tu ajedrez. Después de todo, no es suficiente para ganar una posición ganadora, necesitas poder hacer jaque mate al rey de tu oponente.

Jaque mate con un rey y una reina

Desde la posición anterior, el primer paso de las blancas debería ser limitar el área de movimiento del rey negro. La reina es ideal para sellar al rey en un área pequeña.

Las blancas pueden empezar a limitar el rey de las negras jugando 1. De5.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Limita la movilidad del rey

El rey de las negras ahora está encajonado y nunca avanzará hasta (o más allá) de los cuadrados marcados en el diagrama.

Esto ilustra un punto importante: no siempre es mejor controlar al rey enemigo. A menudo es mejor atrapar al rey y limitar su movimiento. Recuerde que el objetivo es el jaque mate, no simplemente controles aleatorios.

Las negras deben hacer un movimiento de rey; 1.… Kd7 es tan bueno como cualquier otro. ¿Cómo pueden las blancas seguir progresando hacia la limitación del rey negro?

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Limita aún más al rey enemigo

Con 2. Df6, las blancas siguen limitando los movimientos del rey negro.

Los próximos movimientos de las blancas continuarán siguiendo esta misma estrategia. Las negras intentarán mantenerse alejadas de los bordes del tablero el mayor tiempo posible con movimientos como 2.… Rc7. La persecución podría continuar con 3. De6 Rb7 4. Dd6, tras lo cual las negras deben ceder terreno.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Empuja al rey hasta el límite

El rey de las negras ahora tendrá que moverse a la fila a o al octavo rango. En cualquier caso, las blancas han logrado un objetivo importante al llevar al rey negro al borde del tablero.

Para nuestro ejemplo, las negras jugarán 4.… Rc8.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Coloca a la reina en la segunda línea

Una vez que el rey enemigo ha sido empujado al límite, es importante asegurarse de que permanezca allí. Logramos esto colocando a nuestra reina en la "segunda línea", la fila o fila junto a aquella en la que está atrapado el rey enemigo.

Por ejemplo, en este ejemplo, el rey negro ha sido forzado al octavo rango. Para asegurarse de que el rey se quede, las blancas mueven correctamente su dama a la séptima fila jugando 5. De7. El rey de las negras ahora se reduce a barajar entre c8, b8 y a8.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Usa el Rey

La reina no puede hacer jaque mate a un rey enemigo por sí misma. En cambio, el rey y la reina deben trabajar juntos para terminar el juego.

En este punto, no es necesario que las blancas muevan a la dama nuevamente hasta que estén listas para dar jaque mate al rey negro. En cambio, puede acercar su rey a la acción mientras que las negras se reducen a mover su rey de un lado a otro con movimientos como 5.… Rb8 6. Rc4 Rc8 7. Rc5, lo que nos lleva a la posición que se muestra en el diagrama anterior. La única jugada legal de las negras es 7.… Rb8.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Preparando el jaque mate

Antes de ejecutar el jaque mate, el bando más fuerte debe mover su rey a la tercera línea, es decir, a dos filas o filas del rey enemigo, lo más cerca posible del rey enemigo. Cuando se hace jaque mate con un rey y una reina, funcionará si los reyes se oponen directamente entre sí o se separan mediante un "movimiento de caballo".

En el diagrama anterior, las blancas han logrado esto después de 8. Rb6 Rc8. Las blancas ahora tienen un jaque mate en un movimiento, que debes detectar antes de continuar con la página siguiente.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Mate

Las blancas ganan la partida jugando 9. Dc7 #.

Por más simple que parezca este final, hay un par de trampas que debes tener en cuenta. Existen dos posibilidades de estancamiento, que pueden convertir una determinada victoria en un empate.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Una amenaza de estancamiento

La primera amenaza de estancamiento ocurre cuando el rey enemigo se sienta en una de las esquinas. En este caso, ¡es crucial no colocar a su dama a un movimiento de caballo de esa esquina!

En el diagrama de arriba, la dama blanca evita que el rey negro tenga movimientos legales porque se encuentra a un caballo de la casilla a8, en c7. También sería un punto muerto si la dama estuviera en b6.

La forma más fácil de evitar este punto muerto es asegurarse de que el rey enemigo tenga al menos dos casillas seguras antes de atraparlo en una esquina. Por ejemplo, si la Reina Blanca estuviera en d7, el rey negro podría barajar sin causar daño entre a8 y b8.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke

Otro estancamiento

En el diagrama de arriba, el rey blanco y la reina están trabajando juntos para empatar al rey negro. Este punto muerto puede evitarse fácilmente recordando uno de nuestros pasos para realizar este jaque mate: cuando el rey enemigo sea llevado al límite, asegúrese de mover su reina a la segunda línea. Si la dama blanca estuviera en la séptima fila, no habría ninguna amenaza de estancamiento en la posición anterior.

Ilustración: The Spruce / Tim Liedtke