Elegir las tres cartas para pasar al comienzo de la ronda es una parte clave de la estrategia de Heart. Esta es la mejor oportunidad que tendrá para mejorar su mano, especialmente al deshacerse de las cartas que podrían ser problemáticas para usted.
Después del pase, la única forma de sacar cartas de tu mano es jugarlas, así que si una carta es demasiado peligrosa para jugar, es mejor pasarla.
Espadas
A pesar de que el juego tiene el nombre de "Corazones", el palo más importante en un juego de Corazones es en realidad espadas. ¿Por qué? Porque la Reina de Picas vale 13 puntos, lo que equivale a todos los corazones combinados. Evitar la Reina de espadas (cuando no disparas a la luna) es tu objetivo principal en cada ronda.
Debido a la Reina de espadas, las tres cartas más peligrosas del mazo son el As de espadas, el Rey de espadas y la propia Reina de espadas. Estas son las tres cartas con más probabilidades de que la persona que las juega gane la reina y, por lo tanto, sufra la penalización de 13 puntos. En términos generales, estas tres cartas son problemas que debes transmitir a otra persona.
Primero, sin embargo, cuente las espadas en su mano. Si tienes cuatro o más, espadas es un palo razonablemente "largo" para ti, lo que significa que tienes suficientes para no preocuparte por tu espada alta. De hecho, si tiene al menos cuatro espadas, por lo general es mejor aferrarse a la reina en lugar de pasarla. De esta manera, puede controlar en qué truco cae la reina y, con suerte, descargárselo a otra persona.
Cualquier espada inferior a la reina siempre debe mantenerse.
Corazones
Si bien no es tan peligroso como las espadas altas, los corazones son el otro palo que está lleno de puntos. Los corazones bajos son bastante valiosos, ya que evitarán que ganes trucos llenos de cuatro corazones. Los corazones altos (jota o mejor) generalmente deben pasarse por la misma razón, a menos que tenga muchos corazones.
Tréboles y diamantes
Las cartas altas aquí no son tan peligrosas como los otros palos, pero son mucho menos peligrosas si tienes cartas bajas para respaldarlas. Si solo tiene una o dos cartas en uno de estos palos, debe pasarlas ambas para crear un palo nulo. Al deshacerse de todas sus cartas en un palo, puede deshacerse de su basura cada vez que ese palo sale.
Consideraciones Especiales
Los ases son las mejores cartas para pasar a la izquierda. La razón de esto es que los ases son las cartas más probables para ganar bazas, y usted quiere que el jugador a su izquierda gane bazas. Si lo hace, liderará el siguiente truco, lo que le permitirá jugar el último en el truco, para que pueda ver exactamente qué jugar.
La Reina de espadas es una buena carta para pasar a la derecha, porque el jugador a su derecha siempre juega antes que usted, a menos que usted lidere la baza. Esto significa que en cualquier truco que no lideres, antes de jugar tu carta sabrás si la Reina de Picas puede caer en el truco actual. Ésta es una gran ventaja.