Reglas del juego de cartas Hasenpfeffer

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Anonim

Fotografía de sauce llorón / Getty Images

El juego de cartas Hasenpfeffer es un pariente muy cercano de Euchre, pero añade una carta número 25 para jugar: el Joker, que siempre es la carta de triunfo más alta. De lo contrario, la jugabilidad es muy similar a Euchre estándar. El nombre Hasenpfeffer proviene del tradicional guiso alemán elaborado con conejo o liebre marinados. Las reglas de Euchre, Three-Handed Euchre y Railroad Euchre también están disponibles.

  • Jugadores : Hasenpfeffer es jugado por cuatro jugadores (en dos asociaciones).
  • Baraja : Hasenpfeffer usa una baraja de 25 cartas (con 9, 10, J, Q, K y A en los cuatro palos, más el Joker).
  • Objetivo : ser la primera asociación en anotar al menos 10 puntos.

Valores de la tarjeta

La regla general es que los ases son las cartas más valiosas y los 9 son las menos valiosas. Sin embargo, hay tres excepciones a esa regla.

  • La primera excepción es el Joker, que siempre es la carta de triunfo más alta. Ocupa un lugar más alto que incluso la glorieta correcta.
  • La jota del palo de triunfo es la "glorieta correcta" y es la segunda carta más valiosa. La otra jota del mismo color es la "glorieta izquierda" y es la tercera carta más valiosa. Ambos bowers son parte del palo de triunfo.
  • Por ejemplo, si los corazones son el palo de triunfo: la jota de corazones es la glorieta derecha (la segunda más poderosa) y la jota de diamantes es la glorieta izquierda (la tercera más poderosa). En este ejemplo, la cuarta carta más poderosa sería el As de corazones.

Configuración

Los socios deben sentarse uno frente al otro. El primer distribuidor se elige al azar.

Se reparten seis cartas a cada jugador. La carta restante se coloca boca abajo en el centro de la mesa. Esta carta se conoce como la viuda.

Nota: la mayoría de los jugadores reparten las cartas de tres en tres.

Ofertas

Los jugadores pujan, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores pueden pasar o pujar un número del uno al seis. La subasta continúa durante tantas rondas como sea necesario hasta que hayan pasado tres jugadores.

El mejor postor toma a la viuda, nombra el palo de triunfo y descarta una carta de su mano boca abajo.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier lidera primero jugando cualquier carta de su mano.

Excepciones: si alguien ha elegido ir solo, el jugador a la izquierda de esa persona lidera primero. Si dos jugadores han decidido ir solos, el jugador del equipo que no eligió a Trump (el defensor) lidera primero.

Los jugadores deben jugar el palo de la carta dirigida si es posible. Si no, pueden jugar cualquier carta. (Recuerde que los bowers son parte del palo de triunfo).

La carta más alta jugada en el palo principal gana la baza, a menos que se hayan jugado uno o más triunfos, en cuyo caso la carta de triunfo más alta gana la baza.

El jugador que gana la baza lidera la siguiente baza.

Puntuación

Si la asociación que hizo la oferta más alta cumple con su oferta, obtiene un punto por cada truco ganado.

Si la sociedad que hizo la oferta más alta no cumple con su oferta, pierde un punto por cada truco ganado. (Las puntuaciones negativas son posibles). La primera pareja que obtenga 10 puntos gana.

Forma alternativa de licitación

Los jugadores pujan, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores pueden pasar o pujar un número del uno al cinco, "pimiento pequeño" o "pimiento grande". La subasta continúa durante tantas rondas como sea necesario hasta que hayan pasado tres jugadores.

"Little pepper" es una apuesta de seis, con apuestas normales. "Big pepper" es una oferta de seis, con las apuestas duplicadas. Tenga en cuenta que cualquiera puede pujar "pimiento grande" en cualquier momento; no es necesario que primero se haga una puja de "pimiento pequeño".

El mejor postor toma a la viuda, nombra el palo de triunfo y descarta una carta de su mano boca abajo.