Juegos de cartas fáciles para niños

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Anonim

El abeto / Bailey Mariner

Si está atrapado con los niños o nietos en la sala de espera de un médico o en un aeropuerto, es posible que esté buscando una manera fácil de entretenerlos. Si tienes una baraja de cartas y los niños tienen la edad suficiente para reconocer los números, entonces tienes una solución: juega un juego de cartas simple. No necesitas cartas especiales para jugar algunos favoritos pasados ​​de moda, así como otros que pueden ser nuevos para ti. Mientras lo hace, enséñeles también a los niños la etiqueta básica de juego de cartas.

  • Basura (o basura)

    Este es un juego para dos personas que requiere un poco de pensamiento pero no muchas estrategias sofisticadas. Así es como se juega:

    1. A cada jugador se le reparten 10 cartas boca abajo en dos filas de cinco, con el resto de la baraja boca abajo entre los dos jugadores.
    2. El jugador más joven va primero, tomando una carta del mazo. Si es cualquier carta del as al 10, se usa boca arriba para reemplazar la carta boca abajo en la posición correspondiente.
    3. Luego, el jugador mira la carta reemplazada y la coloca en el lugar correspondiente, si es posible. Los reyes son salvajes y se pueden jugar en cualquier lugar.
    4. El turno del jugador termina cuando se toma una carta que no tiene adónde ir o cuando se saca una jota o una reina. En ese momento, el jugador descarta la carta que tiene en la mano en la "papelera".
    5. El siguiente jugador puede "cavar en la basura" (recoger la carta descartada) o robar. El juego continúa hasta que un jugador ha reemplazado todas las cartas boca abajo con cartas boca arriba. Ese es el final de la primera ronda.

    Para la segunda ronda, el jugador ganador usa solo nueve cartas. El jugador ganador también va primero. El juego termina cuando un jugador se queda con una carta y gana esa ronda.

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  • Cucharas

    Spoons es un juego estridente en el que se necesitan al menos tres jugadores para jugar. Sin embargo, más jugadores significa más diversión. Para jugar el juego:

    1. Los jugadores se sientan en círculo en el suelo o alrededor de una mesa. Las cucharas se colocan en el medio, una cuchara menos que los jugadores. Cada jugador, incluido el crupier, recibe cuatro cartas.
    2. El crupier toma una carta de la baraja. Si mejora su mano, la agrega, descartando otra carta, que desliza hacia el jugador de su izquierda. Si no, pasa la tarjeta.
    3. El jugador de su izquierda hace lo mismo hasta que todos los jugadores pasen cartas.
    4. El primer jugador en recolectar cuatro de un tipo toma silenciosamente una cuchara. Cuando los demás ven que se toma la cuchara, toman una cuchara. Un jugador se quedará sin cuchara y será eliminado del juego.
    5. El juego continúa hasta que queda un jugador.
  • Memoria

    Puedes comprar o hacer un juego de memoria en muchas versiones, pero ¿por qué molestarte cuando puedes jugar con cartas normales? Pueden jugar de dos a seis jugadores.

    1. Coloque las cartas boca abajo en una cuadrícula de 4 por 13.
    2. Los jugadores se turnan para voltear dos cartas, tratando de hacer coincidir los números. Si un jugador hace una coincidencia, toma las cartas y vuelve a jugar. Si los números no coinciden, se vuelven a dar la vuelta. El objetivo del juego es recordar cada carta que se expone que no coincide.
    3. El juego continúa hasta que se hayan emparejado todas las cartas.
    4. El jugador con más cartas gana.
  • Ve pez

    Go Fish, junto con Old Maid, es el primer juego que la mayoría de los niños aprenden a jugar, y es genial para los preescolares. Pueden jugar entre dos y cinco personas.

    1. Si juega con dos o tres personas, reparta siete cartas a cada uno. Si juega con cuatro o cinco personas, reparta cinco cartas a cada uno. El objetivo es obtener tantos libros o conjuntos de cuatro como sea posible.
    2. El jugador a la izquierda del crupier comienza a jugar pidiendo a un jugador específico todas sus cartas de cierto rango.
    3. Si el jugador al que se dirige no tiene la tarjeta, dice "Ve a pescar" y el primer jugador debe robar. Si el jugador obtiene su tarjeta, ya sea del otro jugador o en el sorteo, puede volver a preguntar.
    4. Cuando un jugador recoge un libro, lo pone en una pila.
    5. Un jugador que se quede sin cartas puede robar una carta a menos que se agote la pila de robo.
    6. Cuando se hayan jugado todas las cartas, el jugador con más libros gana el juego. Pueden producirse empates.
  • Ochos locos

    Si los niños están aburridos con Go Fish, pase a Crazy Eights. Pueden jugar de dos a cuatro personas.

    1. Si juega con dos personas, cada persona recibe siete cartas. En juegos con tres o cuatro jugadores, cada persona recibe cinco cartas.
    2. El resto de las cartas forman la pila para robar. Dé la vuelta a una carta para comenzar la pila de descartes.
    3. El jugador a la izquierda del crupier debe coincidir con el número o palo de la carta. Un jugador que no tiene partido puede jugar un ocho y nombrar el palo en juego. Un jugador que no tiene ni un partido ni un ocho debe empatar hasta conseguir uno.
    4. El primero en descartar todas las cartas gana.

    Consejo

    Para jugar un juego más largo, sume las cartas que quedan en las manos de los perdedores y dé los puntos al ganador: 10 puntos por cada figura, 50 puntos por cada ocho y el valor nominal de las otras cartas numéricas. Juega al 200 u otro número designado.

  • Saltar

    Este juego, ideal para preadolescentes y adolescentes, es trepidante y emocionante. Es fácil explicar cómo jugar si sabes jugar al solitario Klondike, también conocido como Patience. Cada jugador debe tener su propia baraja de cartas con un reverso distintivo.

    1. Los jugadores configuran sus cartas como en el solitario Klondike, excepto que solo se crean cinco pilas. A continuación, se colocan nueve cartas boca arriba en una pila separada, con solo la carta superior visible. Esto se llama pila de Pounce. Las cartas restantes se colocan en una pila.
    2. Cuando comienza el juego, cada jugador comienza a jugar su propio juego de solitario. Los ases se juegan en el medio de la mesa para crear pilas de construcción en las que todos los jugadores pueden jugar. Las cartas de la pila de Abalanzarse se pueden jugar en cualquier lugar, excepto la última carta de Abalanzarse, que debe jugarse en el medio. Cuando un jugador no tiene jugadas, revisa la reserva, mirando solo cada tercera carta.
    3. Cuando se juega cualquier pila en la configuración del solitario, el espacio vacío se puede llenar con un rey de la pila de Pounce o la pila. Alternativamente, una pila con un rey en la parte inferior se puede mover al lugar vacío para que se pueda voltear la siguiente carta boca abajo en ese lugar.
    4. Cuando un jugador puede jugar su última carta de Abalanzarse, el jugador grita "¡Abalanzarse!" y todo juego cesa.
    5. Las cartas del medio se dividen y se cuentan. Los jugadores reciben un punto por cada carta jugada en el medio menos dos puntos por cualquier carta Pounce restante.
    6. El juego continúa de esta manera hasta que un jugador alcanza los 100 puntos.
  • ¡Lo dudo!

    Este juego les da permiso a los niños para mentir. Pueden jugar de tres a cinco personas.

    1. Cada jugador recibe el mismo número de cartas. El jugador a la izquierda del crupier coloca una o más cartas boca abajo en el medio, diciendo "Un as" (o dos, tres o cuatro ases).
    2. El siguiente jugador debe afirmar que está descartando reyes, las próximas reinas, etc. El problema es que un jugador no puede pasar, por lo que, inevitablemente, a veces un jugador debe mentir.
    3. Cualquier jugador puede desafiar el descarte de otro jugador diciendo: "Lo dudo". Si se descubre que el jugador desafiado dice la verdad, el retador debe recoger toda la pila de descarte. Un jugador desafiado al que se descubra que está mintiendo debe recoger toda la pila de descarte.
    4. El primer jugador en deshacerse de todas las cartas gana.
  • Robar paquetes

    Robar paquetes suena genial y está a la altura de su promesa. Pueden jugar de dos a cuatro personas.

    1. Se reparten cuatro cartas y cuatro se colocan boca arriba en el medio.
    2. El primer jugador hace coincidir una de las cartas en el medio, la toma y coloca ambas cartas boca arriba frente a él o agrega otra carta boca arriba en el medio.
    3. El siguiente jugador tiene las mismas opciones más otra opción: puede robar la pila del jugador anterior, llamada paquete, haciendo coincidir la carta superior.
    4. El juego continúa alrededor de la mesa con cada jugador haciendo coincidir una carta del medio, jugando una carta en el medio o robando un paquete.
    5. Cuando un jugador se queda sin cartas, el crupier le da cuatro más. Si no hay más cartas en el medio, el crupier las repone.
    6. Cuando las existencias del crupier se agotan, el jugador con más cartas gana.

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  • Go boom

    Go Boom es un juego un poco más difícil apropiado para preadolescentes en adelante. Pueden jugar de dos a seis personas.

    1. Reparte siete cartas a cada jugador. Las cartas restantes forman una pila para robar.
    2. El jugador a la izquierda del crupier juega una carta. Los otros jugadores deben igualarlo en palo o rango. Un jugador que no tiene partido debe empatar hasta que pueda jugar. La persona que juega la carta más alta en el palo liderado gana la baza y lidera la siguiente ronda.
    3. Si la pila de robo se agota, los jugadores que no pueden jugar una carta simplemente se quedan fuera de la ronda.
    4. El primer jugador en deshacerse de todas las cartas gana.

    Consejo

    Para jugar un juego más largo, sume las cartas que quedan en las manos de los perdedores y dé los puntos al ganador: 15 puntos para los ases, 10 puntos para las figuras y el valor nominal para las otras cartas numéricas. Juega al 200 u otro número designado.

  • Quebrar

    Snap es un juego que premia las reacciones rápidas. Pueden jugar entre dos y 12 personas. El objetivo es ganar todas las cartas.

    1. Reparte toda la baraja de cartas. Algunos jugadores pueden tener una tarjeta extra. Las cartas de los jugadores se colocan en una pila boca abajo.
    2. El jugador a la izquierda del crupier da vuelta su primera carta, comenzando una pila boca arriba. El siguiente jugador muestra una carta. Cuando se dan vuelta dos cartas iguales, el primer jugador que diga "Snap" obtiene ambas pilas boca arriba, colocándolas en la parte inferior de su pila boca abajo.
    3. Si hay un empate, las pilas se combinan y se colocan en el medio para formar un Snap Pot. Si aparece una carta que coincide con la carta superior del Snap Pot, el primero en llamar "Snap Pot" obtiene ambas pilas.
    4. Llamar "Snap" cuando no hay partido le cuesta al jugador una carta, que se le da al último jugador en revelar una.
  • Autores

    Autores es un juego clásico, lo más probable es que la abuela o el abuelo lo jugaran cuando eran niños. Pueden jugar entre tres y cinco personas. El objetivo es obtener la mayor cantidad posible de conjuntos cuatrimotos.

    1. Reparte toda la baraja de cartas. Algunos jugadores pueden tener una carta adicional.
    2. El jugador a la izquierda del crupier comienza a jugar pidiendo a cualquier jugador una carta específica, como el cuatro de corazones. El jugador debe tener al menos un cuatro para pedir un cuatro. Si el jugador obtiene la tarjeta que pide, puede volver a pedirla.
    3. Cuando un jugador recolecta cuatro cartas de un tipo, se las muestra a los otros jugadores y las coloca boca abajo.
    4. Cuando un jugador se queda sin cartas, está fuera del juego.
    5. Cuando se hayan jugado todas las cartas, el jugador con la mayor cantidad de juegos de cuatro gana el juego. Pueden producirse empates.

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  • Mendiga a tu vecino

    Beggar Your Neighbor suena un poco difícil, pero en realidad es divertido y rápido de jugar. Pueden jugar de dos a cuatro personas.

    1. Las cartas se reparten uniformemente boca abajo frente a cada jugador. Los ases y las figuras se conocen como cartas de la corte.
    2. El primer jugador toma una carta de su pila y la coloca en el medio de la mesa. Si es una carta ordinaria, juega el siguiente jugador. Si es una carta de la corte, el siguiente jugador debe pagar un honor: cuatro por un as, tres por un rey, dos por una reina y uno por una jota. El honor se paga dando la vuelta a ese número de cartas.
    3. Si todas las tarjetas de pago son tarjetas ordinarias, el primer jugador agrega toda la pila al final de su pila. Si se da la vuelta a una carta de la corte, el siguiente jugador debe pagar el honor.
    4. Uno gana terminando con todas las cartas, o teniendo la mayor cantidad de cartas cuando se alcanza un límite de tiempo.
  • Extraño

    Rummy es un juego clásico que se puede jugar durante toda la vida. Existe en muchas variaciones regionales, como gin rummy, rummy de manipulación, gin rummy de tres manos, canasta, etc. Estas reglas son para la versión clásica del juego. Si está jugando con aquellos que han jugado el juego antes de comenzar, asegúrese de que está jugando con las mismas reglas.

    1. El objetivo del juego es jugar todas las cartas de uno, ya sea en series del mismo palo o en grupos de tres o cuatro del mismo tipo.
    2. Un turno consiste en tomar la carta superior de la pila de descarte o la carta superior de la pila de robo.
    3. Si el jugador lo desea, puede restar importancia a uno o más juegos de cartas antes de descartar.
    4. Cuando un jugador puede restarle importancia a todas las cartas en su mano, "sale", pero no es necesariamente el ganador de la mano.
    5. El ganador lo determina contando el valor de las cartas jugadas y restando el valor de las cartas que quedan en la mano, si las hay.

    Los buenos jugadores de rummy tienen que tomar muchas decisiones estratégicas, pero los niños que recién están aprendiendo el juego pueden jugar en un nivel más simple y crecer en el juego.

    Consejo

    Rummy es difícil de ajustar el juego para los jugadores más jóvenes. Puede perjudicar el juego dándoles a los jóvenes una cantidad determinada de puntos antes de que comience el juego. Para muchos niños, el objetivo es ser lo suficientemente buenos para vencer al abuelo sin el beneficio de una discapacidad.