Go Fish - Reglas del juego de cartas

Tabla de contenido:

Anonim

Claire Cohen

El juego de cartas Go Fish es para dos a seis jugadores, pero se juega mejor con tres a seis.

Plataforma

Baraja estándar de 52 cartas.

Objetivo

Para recolectar la mayor cantidad de juegos de cuatro.

Configuración

Se reparten cinco cartas a cada jugador si participan de tres a seis jugadores. Con solo dos jugadores, se reparten siete cartas a cada uno.

Todas las cartas restantes se colocan boca abajo en una pila para robar.

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Míralo ahora: Cómo jugar Go Fish

Como se Juega

Elige al azar un jugador para que vaya primero.

En tu turno, pídele a un jugador un rango de carta específico. Por ejemplo: "Barb, por favor dame tus nueves". Ya debe tener al menos una carta del rango solicitado.

Si el jugador al que le preguntas tiene cartas del rango solicitado, debe darte todas sus cartas de ese rango. En el ejemplo, Barb tendría que darte todos sus 9.

Si obtienes una o más cartas del jugador al que preguntas, obtienes otro turno. Puedes preguntarle a cualquier jugador por cualquier rango que ya tengas, incluido el mismo que acabas de pedir.

Si la persona a la que pregunta no tiene tarjetas relevantes, dice: "Ve a pescar". A continuación, roba la carta superior del mazo de robo.

Si robas una carta del rango solicitado, muéstrala a los demás jugadores y tendrás otro turno. Si robas una carta que no es del rango que pediste, se convierte en el turno del siguiente jugador. Te quedas con la carta robada, sea cual sea su rango.

El siguiente jugador dice: "Ve a pescar".

Cuando recolecte un juego de cuatro cartas del mismo rango, enseñe inmediatamente el juego a los otros jugadores y coloque las cuatro cartas boca abajo frente a usted.

El abeto / Cassandra Fountaine

Victorioso

Go Fish continúa hasta que a alguien no le quedan cartas en la mano o la pila de robo se agota. El ganador es el jugador que tiene más juegos de cuatro.

Tarjeta de variación única

En lugar de solicitar un rango, debe solicitar una tarjeta específica. Ya debes tener al menos una carta de ese rango. Por ejemplo: "Charlie, dame el rey de los tréboles". Si Charlie lo tiene, te lo da y tú vas de nuevo. De lo contrario, dice "ve a pescar" y tú sacas del montón. Si robas la carta que pediste, tienes otro turno. Si roba algo más, ahora es el turno del siguiente jugador.

Antes de jugar de esta manera, todos los jugadores deben acordar si puede pedir una carta que ya tenga en su mano. Si pides una carta así, tendrás que ir a pescar y tu turno terminará, pero podría ser beneficioso hacerlo para que los otros jugadores piensen que no tienes esa carta en particular.

Variación dos seguir jugando

Cuando se acabe la pila, sigue jugando hasta que todas las cartas se hayan formado en grupos de cuatro. Cuando la pila de robo se agota, nadie dice "Ve a pescar". Si le pides a alguien una carta que no tiene, es su turno.