Las reglas completas de Rummy

Tabla de contenido:

Anonim

El abeto / Claire Cohen

En este articulo
  • Jugadores
  • Plataforma
  • Objetivo
  • Configuración
  • Como se Juega
  • Puntuación de Rummy

Rummy es una familia de juegos de cartas, pero las reglas aquí son para los juegos de rummy más básicos y una buena introducción al concepto para toda la familia. Es un juego de cartas popular que es divertido para todas las edades. Es perfecto para dos a seis jugadores. Todo lo que necesitas para jugar es una baraja de cartas.

Las reglas completas también están disponibles para otros juegos bajo el paraguas del rummy, que incluyen gin rummy, gin Hollywood, Three Thirteen, gin Oklahoma, Phase 10, Manipulation y canasta.

Jugadores

Juega al rummy con dos a seis jugadores.

Plataforma

Utilice una baraja estándar de 52 cartas. El rey es alto y el as es bajo (consulte "As alto o bajo" a continuación para ver una variante común).

Objetivo

Tu objetivo es ser el primero en jugar (también conocido como "fusionar") todas tus cartas.

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Míralo ahora: Cómo jugar al rummy

Configuración

Baraja el mazo y elige un crupier. El crupier repartirá cartas a los jugadores de la siguiente manera:

  • Con dos jugadores, 10 cartas cada uno
  • Con tres o cuatro jugadores, siete cartas cada uno
  • Con cinco o seis jugadores, seis cartas cada uno

Las cartas que no se reparten se colocan boca abajo en el medio de la mesa para formar la pila de robo. Ponga boca arriba la carta superior del mazo de robo y colóquela junto al mazo de robo; esta carta comienza la pila de descarte. Tenga en cuenta que mientras juega el juego y la pila de robo se agota (se toman todas las cartas), mezcle todas las cartas de la pila de descarte excepto la que está en la parte superior para formar una nueva pila de robo.

Como se Juega

En cada turno, los jugadores deben seguir esta secuencia:

  1. Roba una carta, ya sea de la parte superior de la pila de robo o de la parte superior de la pila de descarte.
  2. El jugador puede (pero no tiene que hacerlo) jugar una combinación de cartas (ver "Combinación de cartas" a continuación) o agregar a la combinación de otro jugador (ver "Colocación" a continuación).
  3. El jugador debe descartar una carta y agregarla (boca arriba) a la parte superior de la pila de descartes. Hay una excepción al requisito de descartar: si un jugador ha fusionado todas sus cartas, no es necesario que descarte.

NOTA: Si un jugador elige robar la carta superior de la pila de descarte en el paso uno, no puede descartar esa carta en el mismo turno en el paso tres.

Meld of Cards

Se puede jugar una combinación de cartas si cumple una de estas dos condiciones:

  • Grupos (o libros): tres o cuatro de una clase
  • Secuencias (o carreras): tres o más cartas consecutivas del mismo palo

NOTA: Al hacer una secuencia en rummy básico, el as siempre es una carta baja. No se puede jugar por encima del rey.

El despido de

Un jugador puede jugar una carta o cartas de su mano que se ajusten a una combinación que ya está en la mesa. Esto se conoce como "despido". Las cartas que se despiden se colocan en la mesa frente al jugador que las juega.

EJEMPLO: El jugador A ha jugado una combinación que incluye tres ochos. El jugador B puede sacar un ocho de su mano.

EJEMPLO: El jugador A ha jugado una combinación que incluye el ocho, el nueve o el 10 de corazones. El jugador B puede retirar el siete de corazones o la jota de corazones, o ambos, de su mano.

EJEMPLO: El jugador A ha jugado una combinación que incluye a los tres. cuatro o cinco de tréboles. La jugadora B puede despedir el seis y el siete de tréboles de su mano.

Salir

Un jugador "sale" cuando juega la última carta de su mano, ya sea fusionando, despidiendo o descartando.

NOTA: Algunos jugadores requieren que se descarte la última carta en la mano de un jugador. Es decir, un jugador no puede salir por fusión o despido. Debe descartar la última carta.

Ilustración: Catherine Song. © El abeto, 2022-2023

Puntuación de Rummy

Cuando un jugador sale, se anota la ronda. Todas las cartas que quedan en las manos de otros jugadores se abonan al ganador de la mano, de la siguiente manera:

  • Los ases valen un punto.
  • Las tarjetas numéricas valen su valor nominal.
  • Las cartas con figuras valen 10 puntos cada una.

Volviendo Rummy

Un jugador "se vuelve rummy" si juega todas sus cartas (en cualquier combinación de combinación, despido y descarte) en una sola jugada, sin haber jugado ninguna carta previamente durante esa mano. Cuando un jugador se vuelve rummy, todos los puntos se duplican para esa mano.

As, ya sea alto o bajo

Algunos jugadores juegan que el as puede ser una carta baja (como suele ser, como en el as, dos y tres) o una carta alta (de modo que una combinación de reina, rey y as también sería legal). Si juega de esta manera, los ases deben contarse como 15 puntos cada uno en la puntuación para reflejar mejor su valor.

Rummy ganador

El primer jugador que alcance un número predeterminado de puntos (como 150), o que tenga la mayor cantidad de puntos después de que se juegue un número predeterminado de manos, es el ganador.