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En Crazy Eights, los jugadores comienzan con una baraja de cartas y tienen el objetivo de deshacerse de todas ellas, como en el juego de cartas UNO y Old Maid. El juego es un tipo de juego de cartas de "desprendimiento" que requiere habilidades tanto en tácticas como en comunicación. También se conoce como un juego de "paradas" porque se puede evitar que los jugadores descarten si no tienen una tarjeta adecuada.
Se cree que Crazy Eights puede rastrear su herencia a mediados del siglo XVII y un juego de apuestas francés conocido como Basset o Hocca. Crazy Eights también se conoce como Eights y Swedish Rummy, un pariente lejano del general Rummy.
Cómo configurar el juego
Para jugar al juego Crazy Eights, debe haber un mínimo de dos jugadores y un máximo de cuatro. Se puede usar una baraja estándar de 52 cartas con el objetivo de que los jugadores descarten todas sus cartas. Para configurar el juego, primero, se debe elegir un crupier. En un juego de dos jugadores, a cada jugador se le reparten siete cartas y en un juego con tres o cuatro jugadores, a cada jugador se le reparten cinco cartas.
Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa, formando una pila para robar. La carta superior de la pila de robo se pone boca arriba para comenzar la pila de descarte.
Cómo jugar
El jugador a la izquierda del crupier va primero en el juego y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj. En un turno, cada jugador agrega a la pila de descarte jugando una carta que coincide con la primera carta de la pila de descarte, ya sea por palo o por rango (seis, jota, as, etc.)
Un jugador que no pueda igualar la carta superior en la pila de descarte por palo o rango debe robar cartas hasta que pueda jugar una. Está permitido sacar cartas del mazo de robo incluso si un jugador ya tiene un juego legal. Cuando la pila de robo está vacía, un jugador que no puede agregar a la pila de descarte pasa su turno.
Todos los ochos son comodines y se pueden jugar en cualquier carta durante el turno de un jugador. Cuando un jugador descarta un ocho, elige qué palo está ahora en juego. El siguiente jugador debe jugar una carta de ese palo u otro ocho.
Cómo ganar
El primer jugador en descartar todas sus cartas gana. Con cuatro jugadores, es posible jugar con un equipo. Si los jugadores deciden hacer esto, el juego termina cuando ambos miembros de una asociación descartan todas sus cartas.
Para jugar varios juegos, los jugadores pueden sumar las cartas que quedan en las manos de los perdedores y dar los puntos al ganador. Los jugadores pueden jugar a un número determinado, como 150 o 200. Aquí hay un ejemplo del sistema de puntos a implementar para el juego:
- 10 puntos por cada figura
- Un punto por cada carta as
- 50 puntos por cada ocho cartas
- Valor nominal de las otras tarjetas numéricas