Reglas y jugabilidad de las fiestas de celebridades

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Anonim

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Celebridades (también conocido como Celebrity o Lunchbox) es un juego de fiesta en el que varios equipos, generalmente formados por dos jugadores cada uno, juegan entre sí para adivinar tantos nombres de celebridades como sea posible antes de que acabe el tiempo. El juego se desarrolla en tres rondas de dificultad creciente.

Suena simple, pero Famosos es muy divertido. Es un juego en el que los jugadores pasan gran parte del tiempo riendo.

El juego publicado Time's Up se basa en Celebridades.

Jugadores

De 4 a 12 jugadores, en equipos de 2. Celebridades es el más divertido con 6 u 8 jugadores.

Equipo

Todo lo que se necesita para jugar a las celebridades son varios trozos de papel (las fichas de 3x5 son perfectas) y bolígrafos o lápices para cada jugador.

Objetivo

El objetivo es que tu equipo adivine más celebridades que cualquier otro equipo en tres rondas.

Configuración

Antes de que comience el juego, cada jugador recibe varios trozos de papel (generalmente cinco o menos) y escribe el nombre de una celebridad diferente en cada uno. Los nombres deben mantenerse en secreto. Luego, todos los nombres se colocan en un sombrero, un cuenco o un recipiente similar. (Si usa fichas, simplemente puede barajarlas y luego apilarlas boca abajo).

Los nombres legales pueden ser figuras de la cultura pop (p. Ej., Lady Gaga, Bradley Cooper), estrellas del deporte (p. Ej., Aaron Rodgers, LeBron James), personajes de ficción (p. Ej., Hercule Poirot, el teniente Horatio Caine), animales famosos (p. Ej., Lassie, el Geico Gecko), o cualquier otro nombre que sea conocido por los jugadores. (Una variante interesante es usar títulos, como libros, películas y series de televisión, en lugar de nombres). A algunos jugadores les gusta limitar lo oscuro que puede ser un nombre, tal vez exigiendo que al menos la mitad de los jugadores sepan quién es la persona. es.

Después de colocar todos los nombres en el sombrero, los jugadores se dividen en dos o más equipos de dos jugadores cada uno. (También es posible jugar en equipos de tres o cuatro). Elija al azar un equipo para que vaya primero.

El primer equipo elige a un jugador para dar pistas. Uno de los otros equipos lleva el tiempo y el dador de pistas tiene 60 segundos para que sus compañeros de equipo adivinen tantos nombres como sea posible.

Jugabilidad: Ronda uno

En la primera ronda, el dador de pistas tiene pocas restricciones. La persona puede decir cualquier cosa, siempre que no sea parte del nombre o una referencia directa al nombre.

Ejemplo: para Aaron Rodgers, puede decir: "Es el mariscal de campo de los Green Bay Packers". No se puede decir: "Es el jugador de fútbol conocido como A-Rod". También es ilegal dar pistas como, "Su nombre comienza con 'A'".

Siempre que se adivina correctamente un nombre, el que da la pista deja ese papel a un lado y saca otro del sombrero, y continúa hasta que el tiempo expire o no queden nombres en el sombrero. Si se da una pista ilegal, esa hoja de papel se deja a un lado y se saca otro nombre.

Cuando se agota el tiempo, el equipo recibe un punto por cada respuesta correcta, que se puede marcar simplemente recopilando los nombres correctamente adivinados. A algunos jugadores también les gusta restar un punto por cada pista ilegal.

Mantenga todos los nombres adivinados correctamente fuera del sombrero, pero devuelva los que fueron apartados debido a pistas ilegales. El siguiente equipo elige a un dador de pistas y el juego continúa hasta que no hay más nombres en el sombrero. (Cada miembro de un equipo debe ser el dador de pistas antes de que alguien sea el dador de pistas por segunda vez).

Cuando adivine el apellido, tome nota de qué equipo está adivinando y cuánto tiempo queda.

Segundo round

Una vez finalizada la primera ronda, se anotan las puntuaciones y todos los nombres se devuelven al sombrero.

Comenzando con el equipo cuyo turno fue interrumpido al final de la primera ronda, la segunda ronda procede de la misma manera que la primera con una excepción importante: el dador de pistas está limitado a una sola palabra (que puede repetirse). Los gestos también están permitidos, al igual que los efectos de sonido.

Tercera ronda

Comenzando con el equipo cuyo turno fue interrumpido al final de la segunda ronda, la tercera ronda procede de la misma manera que la segunda con una excepción adicional: el dador de pistas ahora no puede hablar en absoluto. Solo se permiten gestos y efectos de sonido.

Victorioso

Después de adivinar todos los nombres en la tercera ronda, se suman las puntuaciones de las tres rondas. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.