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Después de repartir una mano en Cribbage, la primera decisión que debes tomar es qué cartas descartar en tu cuna. Esta decisión suele ser difícil; a diferencia del jugador que no reparte, no querrás simplemente tener cartas "buenas" y descartar cartas "malas".
En cambio, su objetivo como repartidor es determinar la mejor manera de dividir sus cartas para maximizar los puntos entre sus dos manos. Aquí hay algunos consejos sobre cómo el distribuidor puede hacer precisamente eso:
Obviamente, la mano más fácil de dividir es una mano que contiene cuatro cartas que funcionan bien juntas (por ejemplo, 7, 8, 8, 9), así como una pareja no relacionada (J, J). En casos como estos, claramente la pareja va en la cuna y las cuatro cartas permanecen en tu mano. Obtendrá manos como esta de vez en cuando, pero con más frecuencia tendrá decisiones difíciles.
Con mayor frecuencia, puede tener la mano de cinco o seis cartas, donde las seis cartas (o cinco de ellas) funcionarían bien juntas, como 5, 6, 6, 7, 8, J. Al dividir una buena mano, su prioridad debe ser dejarse con una mano fuerte, en este caso, mantener la doble carrera. El Jack obviamente va a la cuna. Ante este hecho, debes descartar los cinco con el gato, por quince extra en la cuna.
Como regla general, tirar 5 en la cuna es una buena idea si no puedes convertirlos en muchos puntos en tu mano.
La baraja no solo tiene casi un 30 por ciento de figuras y dieces (que te darán puntos si se combinan con tu 5 para hacer quince), sino que estas son las cartas que se descartan con más frecuencia en la cuna porque con frecuencia son inútiles en la mano del oponente sin un 5. Por esta razón, arrojar un 5 en su propia cuna es bueno, y arrojar un par de 5 en su propia cuna, aunque no está garantizado, tiene el mejor potencial para sumar muchos puntos. Del mismo modo, un lanzamiento de 4, A, o especialmente 2, 3 en su cuna puede brindarle el beneficio de un 5.
En igualdad de condiciones, es mejor tirar las cartas consecutivas a tu cuna que las que no están conectadas.
Un par de cartas como 7, 7 solo vale más en un 7 (cuatro puntos extra de pareja) o un 8 (cuatro puntos por quince). Por el contrario, las cartas consecutivas como 6,7 tienen el doble de opciones para obtener puntos adicionales, con casi el 30 por ciento del mazo ayudándote (tres puntos por una carrera en 5 u 8, dos puntos por un par en 6 o 7, y dos puntos para quince en 8 o 9.)
Tenga en cuenta que descartar un par puede darle un valor de cuna promedio más alto, pero eso incluye los dos puntos que el par ya valía en su mano, mientras que un 6, 7 sin respaldo en su mano no vale nada.
Entonces, sabiendo que los cinco y los quince son lo mejor para tirar en la cuna, así como los pares y las cartas consecutivas, ¿qué haces cuando tu mano se divide uniformemente por la mitad? Si tiene 5, 7, 7, 8, Q, K, puede dividir el 5, Q, K o el 7, 7, 8. En este caso, desea mantener el 7, 7, 8 juntos, para maximizar las posibilidades de una gran mano en un buen corte (6, 7, 8 o 9). Lanzar 5, Q en la cuna también le da la mejor oportunidad de obtener puntos extra de cuna.