Cómo jugar el juego de mesa Battleship

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Anonim

El abeto / Candace Madonna

Battleship es un juego de mesa de temática bélica para dos jugadores en el que los oponentes intentan adivinar la ubicación de los barcos de guerra de sus oponentes y los hunden. Una versión en papel y lápiz del juego se remonta a la Primera Guerra Mundial, pero la mayoría de la gente está familiarizada con el juego a través del juego de tablero de plástico que fue comercializado por primera vez por Milton Bradley Company en 1967. Desde entonces, el juego ha generado varios videojuegos. y variaciones de aplicaciones para teléfonos inteligentes. Hoy, la versión del juego de mesa es producida por Hasbro, la compañía que adquirió Milton Bradley en 1984.

El juego es sencillo. Cada jugador esconde barcos en una cuadrícula de plástico que contiene coordenadas espaciales verticales y horizontales. Los jugadores se turnan para llamar las coordenadas de filas y columnas en la cuadrícula del otro jugador en un intento de identificar un cuadrado que contiene un barco.

El tablero de juego que recibe cada jugador tiene dos cuadrículas: una cuadrícula superior e inferior. El jugador usa la cuadrícula inferior para "ocultar" la ubicación de sus propias naves, mientras que la cuadrícula superior se usa para registrar los disparos disparados hacia el oponente y para documentar si esos disparos fueron aciertos o fallos.

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Configurar el juego

Cada jugador recibe un tablero de juego y cinco barcos de diferentes longitudes. Cada barco tiene agujeros donde se insertan las clavijas de "golpe" y un suministro de marcadores de acertar y fallar (clavijas blancas y rojas). Los cinco barcos son:

  • Carrier, que tiene cinco agujeros.
  • Acorazado, que tiene cuatro agujeros
  • Cruiser, que tiene tres agujeros.
  • Submarino, que tiene tres agujeros.
  • Destructor, que tiene dos agujeros.

Los dos jugadores deben colocarse de modo que se enfrenten entre sí en una mesa de juego. Las cuadrículas de sus objetivos se retroceden verticalmente entre sí para que ninguno de los jugadores pueda ver la cuadrícula oceánica de su oponente y la ubicación de los barcos.

Antes de que comience el juego, cada oponente coloca en secreto sus propios cinco barcos en la cuadrícula oceánica (parte inferior del tablero) colocando sus barcos y anclándolos en los agujeros de la cuadrícula. Cada barco debe colocarse horizontal o verticalmente a través de los espacios de la cuadrícula, no en diagonal, y los barcos no pueden colgarse de la cuadrícula. Los barcos pueden tocarse entre sí, pero no pueden ocupar el mismo espacio de cuadrícula. No puedes cambiar la posición de los barcos después de que comience el juego.

El abeto / Candace Madonna

Jugabilidad básica

Los jugadores se turnan para disparar tiros (llamando a una coordenada de cuadrícula) para intentar golpear las naves enemigas del oponente.

En su turno, diga una letra y un número que identifique una fila y una columna en su cuadrícula de destino. Tu oponente verifica esa coordenada en su cuadrícula oceánica y responde verbalmente "falla" si no hay un barco allí, o "golpea" si has adivinado correctamente un espacio que está ocupado por un barco.

Marca cada uno de tus disparos o intentos de disparar al enemigo usando tu cuadrícula de objetivos (parte superior del tablero) usando clavijas blancas para documentar tus fallos y clavijas rojas para registrar tus golpes. A medida que avanza el juego, las clavijas rojas identificarán gradualmente el tamaño y la ubicación de los barcos de tu oponente.

Cuando sea el turno de tu oponente de dispararte, cada vez que uno de tus barcos reciba un impacto, coloca una clavija roja en el agujero del barco correspondiente al espacio de la cuadrícula. Cuando uno de tus barcos tiene todos los espacios llenos de clavijas rojas, debes avisar a tu oponente cuando tu barco está hundido. En el juego clásico, la frase es "¡Hundiste mi acorazado!"

El primer jugador en hundir los cinco barcos de su oponente gana el juego.

Nusha Ashjaee / El abeto

Jugabilidad avanzada

Los jugadores que tienen experiencia jugando a Battleship a veces usan una variación del juego, conocida como variación Salvo. Las reglas básicas siguen siendo las mismas con las siguientes excepciones:

  • En la primera ronda del juego, dices cinco tiros (suposiciones) y marcas cada tiro con una clavija blanca en tu cuadrícula de objetivos.
  • Después de que hayas gritado los cinco disparos (una salva), tu oponente anuncia cuáles fueron impactados y a qué barcos impactaron.
  • Para los golpes, cambie las clavijas blancas en la cuadrícula de su objetivo por clavijas rojas. Mientras tanto, tu oponente colocará clavijas rojas en los agujeros de cualquier barco enemigo que golpees.
  • Alterne hacia adelante y hacia atrás de esta manera hasta que uno de sus barcos se hunda. En ese momento, pierde un disparo de su salva. Si uno de sus barcos se hunde, por ejemplo, su salva ahora se reduce a cuatro disparos; cuando dos barcos se hunden, la salva es de tres disparos, y así sucesivamente.
  • Continúa el juego hasta que un jugador hunda todos los barcos opuestos y gane el juego.

Versión lápiz y papel

También es posible jugar un juego de Battleship de la manera clásica, dibujando cuadrículas oceánicas en papel y etiquetando filas horizontales y verticales para crear coordenadas. Puedes hacer un tablero de bricolaje. Por ejemplo, para un océano básico de 100 cuadrados, rotule las filas horizontales 1 a 10 y las filas verticales A a J.

Al igual que con el juego de mesa tradicional, cada jugador necesitará dos rejillas oceánicas. Una cuadrícula marca la posición de escondite de tus cinco barcos y cualquier golpe que el oponente haga en esos barcos. La segunda cuadrícula realiza un seguimiento de los golpes y errores que comete cuando dispara al oponente. Cuando golpee un tiro, marque el cuadrado correspondiente con una X; documenta las fallas con un 0.

Para un juego más difícil, puede hacer una cuadrícula más grande con más cuadrados, usando letras de la A a la Z para etiquetar las coordenadas verticales y los números del 1 al 26 para las filas horizontales. Cuanto más grande es la cuadrícula del océano, más difícil se vuelve el juego.

El abeto / Candace Madonna

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